Una tech demo ci mostra Battlefield 4 su iOS.
Nonostante la possibilità di distruzione degli oggetti o la gestione di fonti di illuminazione dinamiche in tempo reale, gli sviluppatori del Frostbite Engine sono riusciti a riprodurre alcune sequenze di Battlefield 4 su iPad, seppur con qualche compromesso, mostrando le potenzialità del nuovo dispositivo di Apple e delle nuove API Metal.
Stando a quanto pubblicato da Kristoffer Benjaminsson, Product Owner for Mobile at Frostbite, che ha pubblicato il post in questione, i risultati raggiunti dal team Frostbite sono stati possibili grazie alle nuove API di basso livello Metal, introdotte da Apple.
Metal è la tecnologia che si basa sulle librerie OpenGL presente in iOS 8, che garantisce agli sviluppatori di videogiochi la possibilità di ottimizzare l'hardware dei dispositivi portatili.
Metal è la tecnologia che si basa sulle librerie OpenGL presente in iOS 8, che garantisce agli sviluppatori di videogiochi la possibilità di ottimizzare l'hardware dei dispositivi portatili.
Di seguito potete leggere un estratto del comunicato di Benjaminsoon:
"Grazie a Metal, per la prima volta siamo in grado di avere contemporaneamente sia alta fedeltà visiva che molti oggetti insieme sullo schermo. C'è ancora molto da fare, ma siamo molto soddisfatti dei risultati ottenuti finora.
È molto soddisfacente realizzare il porting di un sistema grafico come questo, farlo girare e capire che c'è ancora spazio per migliorare le prestazioni. In futuri post forniremo altri dettagli sulla nostra demo tecnologica, per il momento possiamo condividere con voi solo alcuni screenshot.
Ci auguriamo che tutto questo sia di vostro gradimento così come lo è per noi".



